شورای عالی فضای مجازی در جلسه بیست و ششم مورخ 1394/9/25 سیاست های حاکم بر برنامه ملّی بازی های رایانه ای را به شرح زیر تصویب نمود.
ماده 1: سیاست ها
1. اولویت بخشی به محتوا، فرهنگ سازی عمومی و جریان سازی فرهنگی در داخل کشور و در عرصه بین الملل و مقابله موثر با تهاجم فرهنگی با تکیه بر اندیشه ها و ارزش های اسلامی و سبک زندگی ایرانی- اسلامی؛
2. تقویت و ارتقای سطح آموزش و تربیت سرمایه های انسانی متعهد، متخصص و کارآمد مورد نیاز صنعت بازی های رایانه ای؛
3. ایجاد فضای رقابتی، توسعه فضای کسب و کار در صنعت بازی های رایانه ای و تامین و تقویت زمینه های مشارکت موثر و حداکثری بخش خصوصی و تعاونی در جهت گسترش تولید، سرمایه گذاری داخلی و فعالیت های مشترک بین المللی؛
4. توسعه برنامه های پژوهشی، رصد و آینده نگری؛
5. حمایت از نخبگان، شرکت ها و موسسات دانش بنیان و ارتقای حمایت از مالکیت آثار؛
6. کسب خودکفایی صنعتی، گسترش بازار و افزایش صادرات محصولات بازی های رایانه ای داخلی و ایجاد فرصت های جدید شغلی.
ماده 2: نگاشت نهادی
نگاشت نهادی اقدامات کلان برنامه ملی بازی های رایانه ای
| موضوع | اقدامات کلان | نهاد متولی | نهاد همکار |
| آموزش و پژوهش (سیاست 2 و 4) | 1-1.تربیت نیروی انسانی کارشناس و حرفه ای در سطح دانشگاهی و مراکز مهارتی متناسب با نیازهای صنعت- رسانه بازی رایانه ای در کشور | وزارت علوم، تحقیقات و فناوری وزارت آموزش و پرورش سازمان فنی و حرفه ای (حوزه مهارتی) | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی |
| 1-2 جهت دهی پایان نامه ها، نشریات تخصصی، همایش های علمی و تهیه الگوی اسلامی ایرانی بازی های رایانه ای؛ | وزارت علوم، تحقیقات و فناوری حوزه علمیه (علوم دینی و انسانی) | ||
| فرهنگ سازی و آموزش عمومی (سیاست 1) | 2. فرهنگ سازی در خصوص فرصت ها و تهدیدها، نحوه صحیح مصرف بازی های رایانه ای و زمینه سازی برای آموزش و تربیت کارشناس و مروج؛ | سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران شهرداری ها وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی | سازمان تبلیغات اسلامی وزارت آموزش و پرورش وزارت ورزش و جوانان وزارت علوم، تحقیقات و فناوری حوزه علمیه |
| توسعه فضای کسب و کار (سیاست 3 و 6) | 3. پیشنهاد طرح تعرفه گذاری و دریافت عوارض از بازی های خارجی و ارایه تسهیلات مالیاتی به محصولات داخلی؛ | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی | وزارت امور اقتصادی و دارایی وزارت صنعت، معدن و تجارت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات |
| ساماندهی مجوزها (سیاست 3) | 4. ساماندهی شرکت ها، موسسات و سایر اشخاص حقوقی و حقیقی تولید کننده و توزیع کننده بازی های رایانه ای از نظر رعایت استانداردها، مسئولیت اجتماعی و سایر موضوعات مربوط از طریق صدور مجوزهای لازم، پیشنهاد خسارات، حق امتیاز و. ...؛ | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی | وزارت صنعت، معدن و تجارت |
| حمایت (سیاست 1و 5و 6) | 5. حمایت از تولید و توزیع بازی متناسب با نیاز تمامی اقشار و سنین جامعه مبتنی بر فرهنگ ایرانی اسلامی با اولویت بازی های فاخر، نوآورانه و خلاق، آموزشی، برخط و مبتنی بر تلفن همراه؛ | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی | وزارت آموزش و پرورش وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات سازمان تبلیغات اسلامی سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران سازمان بسیج مستضعفین سپاه پاسداران انقلاب اسلامی نیروی انتظامی جمهوری اسلامی |
| 6. افزایش حمایت های سرمایه ای و زیرساختی و نیز حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق های سرمایه گذاری خطرپذیر؛ | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی معاونت علمی و فناوری رئیس جمهور | ||
| 7. حمایت از صادرات بازی های رایانه ای استاندارد و حضور موثر تولید کنندگان در مجامع و عرصه های بین المللی؛ | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی وزارت صنعت، معدن و تجارت | ||
| نظارت (سیاست 1 و 3) | 8. نظارت ساختاریافته و مستمر بر مبادی تولید و توزیع بازی های رایانه ای از جمله سایت های توزیع دیجیتال، کارخانجات تکثیر حامل های دیجیتال، شرکت های توزیع کننده عمده و بازی سراها؛ | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی | دادستانی کل کشور وزارت صنعت، معدن و تجارت نیروی انتظامی جمهوری اسلامی ایران وزارت اطلاعات |
| اصلاح و تنقیح قوانین (سیاست 1 و 3 و 5) | 9. اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار؛ 10. تنقیح قوانین مرتبط از جمله قانون جرایم رایانه ای در جهت افزایش بازدارندگی، کاهش تکرار تخلفات و جرایم، حفظ حریم خصوصی و حقوق مصرف کننده. | قوه مجریه مجلس شورای اسلامی | وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نیروی انتظامی جمهوری اسلامی ایران |
ماده 3: سایر اقدامات
1. کلیه بازی های رایانه ای داخلی و خارجی برای انتشار در کشور میبایست از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مجوز دریافت نمایند.
2. سازمان صدا و سیمای ج.ا.ا و شهرداری ها با تایید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نسبت به ارائه تخفیفات موثر برای تبلیغات بازی های رایانه ای ایرانی اقدام نمایند.